с разбором работ раз в неделю
Дополнительные видеоуроки
Моделирование. Начальный уровень
Урок 1
Введение в мир 3D-графики. Интерфейс и инструментарий Maya. Настройка программы. Создание проекта
Урок 2
Моделирование дроида: блокинг. Работа с референсами
Урок 3
Моделирование дроида: детализация. Часть 1
Урок 4
Моделирование дроида: детализация. Часть 2
Урок 5
Визуализация дроида
Урок 6
Моделирование интерьера: блокинг. Работа с референсами
Урок 7
Моделирование интерьера: детализация. Часть 1
Урок 8
Моделирование интерьера: детализация. Часть 2
Урок 9
Моделирование интерьера: детализация. Часть 3
Урок 10
Моделирование интерьера: детализация. Часть 4
Урок 11
Визуализация интерьера. Материалы
Урок 12
Визуализация интерьера. UV-развертка
Урок 13
Визуализация интерьера. Работа с шейдерами. Подключение текстурных карт
Урок 14
Визуализация интерьера. Часть 4
Урок 15
Photoshop. Интерфейс. Инструментарий. Создание текстурных карт. Работа с UV-разверткой из Maya
Урок 16
Работа с освещением. Рендер
Моделирование. Продвинутый уровень. Анимация
Урок 17
Моделирование наручных механических часов. Часть 1
Урок 18
Моделирование наручных механических часов. Часть 2
Урок 19
Моделирование наручных механических часов. Часть 3
Урок 20
Моделирование наручных механических часов. Часть 4
Урок 21
Моделирование наручных механических часов. Часть 5
Урок 22
Моделирование наручных механических часов. Часть 6
Урок 23
Анимация наручных механических часов
Урок 24
Финальный рендер с анимацией
Проверяем модели на ошибки
Упаковка сцены
Создание аккаунта на маркетплейсе, в т.ч. размещение банковских реквизитов.
Информация о налоговом законодательстве в сфере создания и продаж 3D-моделей
Загрузка моделей и текстурных сетов
Правильное описание и красивая картинка для привлечения внимания к своим ассетам
Секреты успешных продаж
Разбираем основные ошибки новичков
Размещаем готовые работы на маркетплейсы
Low-Poly модели
High-Poly модели
Запечка Normal-карт с High-Poly на Low-Poly модели в Substance Painter
Запечка карт Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normals в Substance Painter
Текстурирование в Substance Painter (в т.ч. создание собственных материалов)
Весь процесс загрузки моделей и текстурных карт в игровой движок Unreal Engine 5, создание материалов, подключение текстурных карт, настройка коллизии
Создание собственного уникального пака моделей для продажи на маркетплейсе